zero-offset travel time - translation to ρωσικά
Diclib.com
Λεξικό ChatGPT
Εισάγετε μια λέξη ή φράση σε οποιαδήποτε γλώσσα 👆
Γλώσσα:

Μετάφραση και ανάλυση λέξεων από την τεχνητή νοημοσύνη ChatGPT

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να λάβετε μια λεπτομερή ανάλυση μιας λέξης ή μιας φράσης, η οποία δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το ChatGPT, την καλύτερη τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης μέχρι σήμερα:

  • πώς χρησιμοποιείται η λέξη
  • συχνότητα χρήσης
  • χρησιμοποιείται πιο συχνά στον προφορικό ή γραπτό λόγο
  • επιλογές μετάφρασης λέξεων
  • παραδείγματα χρήσης (πολλές φράσεις με μετάφραση)
  • ετυμολογία

zero-offset travel time - translation to ρωσικά

DIFFERENCE IN HOURS AND MINUTES FROM UTC FOR A PARTICULAR PLACE AND DATE
UTC time offset; Utc time offset; Time offsets; Utc-offset; Offset from UTC; Utc standard offset; Offset to Coordinated Universal Time; Time offset from UTC; Time offset; UTC offsets; Utc offset; Offsets to UTC; Offsets from UTC; Time zones and time offsets
  • World map of current time zones

zero-offset travel time      

сейсмология

время пробега по нормальному лучу

timecraft         
  • Mr. and Mrs. Fezziwig dance in a vision shown to Scrooge by the [[Ghost of Christmas Past]].
  • bar and ring paradox]] is an example of the [[relativity of simultaneity]]. Both ends of the bar pass through the ring simultaneously in the rest frame of the ring (left), but the ends of the bar pass one after the other in the rest frame of the bar (right).
  • Statue of [[Rip Van Winkle]] in [[Irvington, New York]]
  • Transversal [[time dilation]]. The blue dots represent a pulse of light. Each pair of dots with light "bouncing" between them is a clock. For each group of clocks, the other group appears to be ticking more slowly, because the moving clock's light pulse has to travel a larger distance than the stationary clock's light pulse. That is so, even though the clocks are identical and their relative motion is perfectly reciprocal.
  • Advertisement placed in a 1980 edition of ''[[Artforum]]'', advertising the Krononauts event
CONCEPT OF MOVING BETWEEN DIFFERENT POINTS IN TIME
Time-travel; Time traveling; Time travelling; Temporal mechanics; Timetravel; Time regression; Causality violation; Temporal Motion; Philosophy of Time Travel; Temporal Displacement Device; Time macine; Travelling thru time; Time Travel; Time-machine; Time machine; Travel through time; Temporal displacement; Time craft; Time-travelling; Sent back in time; Time-traveling; Time files; User:SmoothPorcupine/audits; Chrono displacement; Time displacement (time travel); Timecraft; Travelled back in time

['taimkrɑ:ft]

существительное

общая лексика

часовое дело

time travel         
  • Mr. and Mrs. Fezziwig dance in a vision shown to Scrooge by the [[Ghost of Christmas Past]].
  • bar and ring paradox]] is an example of the [[relativity of simultaneity]]. Both ends of the bar pass through the ring simultaneously in the rest frame of the ring (left), but the ends of the bar pass one after the other in the rest frame of the bar (right).
  • Statue of [[Rip Van Winkle]] in [[Irvington, New York]]
  • Transversal [[time dilation]]. The blue dots represent a pulse of light. Each pair of dots with light "bouncing" between them is a clock. For each group of clocks, the other group appears to be ticking more slowly, because the moving clock's light pulse has to travel a larger distance than the stationary clock's light pulse. That is so, even though the clocks are identical and their relative motion is perfectly reciprocal.
  • Advertisement placed in a 1980 edition of ''[[Artforum]]'', advertising the Krononauts event
CONCEPT OF MOVING BETWEEN DIFFERENT POINTS IN TIME
Time-travel; Time traveling; Time travelling; Temporal mechanics; Timetravel; Time regression; Causality violation; Temporal Motion; Philosophy of Time Travel; Temporal Displacement Device; Time macine; Travelling thru time; Time Travel; Time-machine; Time machine; Travel through time; Temporal displacement; Time craft; Time-travelling; Sent back in time; Time-traveling; Time files; User:SmoothPorcupine/audits; Chrono displacement; Time displacement (time travel); Timecraft; Travelled back in time

['taimtræv(ə)l]

общая лексика

путешествие во времени (в научной фантастике)

Ορισμός

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Βικιπαίδεια

UTC offset

The UTC offset is the difference in hours and minutes between Coordinated Universal Time (UTC) and local solar time, at a particular place. This difference is expressed with respect to UTC and is generally shown in the format ±[hh]:[mm], ±[hh][mm], or ±[hh]. So if the time being described is two hours ahead of UTC (such as in Kigali, Rwanda [approximately 30° E]), the UTC offset would be "+02:00", "+0200", or simply "+02".

By convention, every inhabited place in the world has a UTC offset that is a multiple of 15 minutes but the majority of offsets are stated in whole hours. There are many cases where the national standard time uses a time zone that differs from the UTC offset appropriate to its longitude.

Μετάφραση του &#39zero-offset travel time&#39 σε Ρωσικά